{"id":117707,"date":"2023-05-04T09:40:01","date_gmt":"2023-05-04T14:40:01","guid":{"rendered":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/?p=117707"},"modified":"2023-05-04T09:40:07","modified_gmt":"2023-05-04T14:40:07","slug":"videojuegos-en-linea-ponen-en-riesgo-a-menores-sipinna","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/varios\/videojuegos-en-linea-ponen-en-riesgo-a-menores-sipinna\/","title":{"rendered":"Videojuegos en l\u00ednea ponen en riesgo a menores: Sipinna"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Ciudad de M\u00e9xico.<\/em>&nbsp;Ni\u00f1os y adolescentes dedican entre una y cinco horas del d\u00eda en videojuegos, incluso hay j\u00f3venes de 15 a 17 a\u00f1os de edad que pueden jugar hasta 10 horas diarias, pero adem\u00e1s del excesivo tiempo que destinan, lo m\u00e1s grave es que ocho de cada 10 participa en videojuegos mediante la modalidad multijugador en l\u00ednea y no siempre saben c\u00f3mo actuar ante posibles riesgos de solicitudes de datos personales, report\u00f3 una encuesta que efectu\u00f3 el Sistema Nacional de Protecci\u00f3n Integral de Ni\u00f1as, Ni\u00f1os y Adolescentes (Sipinna).<\/p>\n\n\n\n<p>Los resultados indican que \u201cun relevante porcentaje\u201d de ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes no saben c\u00f3mo reaccionar ante los riesgos descritos en los videojuegos multijugador, pues suelen no darles importancia, no recaban evidencias, minimizan los hechos y no los hacen saber a sus familiares o amistades.<\/p>\n\n\n\n<p>En el sondeo participaron 16 mil 248 ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes de los 32 estados del pa\u00eds, de los que 46 por ciento fueron mujeres y 54 por ciento, hombres. Asimismo, 90 por ciento fueron adolescentes de 15 a 17 a\u00f1os de edad, 9 por ciento oscilan entre 12 a 14 a\u00f1os y 1 por ciento de 7 a 11 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLa encuesta mostr\u00f3 que adolescentes prefieren los juegos de disparos y estrategias, y que ni\u00f1as y ni\u00f1os gustan m\u00e1s de los t\u00edtulos de carreras, deportes y simulaci\u00f3n para construir\u201d, detalla el reporte del Sipinna.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo de esta encuesta fue que la poblaci\u00f3n de entre 7 y 17 a\u00f1os de edad diera a conocer su experiencia acerca de los videojuegos en l\u00ednea y la forma en la que se protegen cuando interact\u00faan con otras personas en plataformas multijugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sondeo, 21 por ciento respondi\u00f3 que nunca juega en l\u00ednea y 79 por ciento contest\u00f3 que participa en videojuegos mediante la modalidad multijugador en l\u00ednea. De este \u00faltimo porcentaje que s\u00ed usa plataformas de varias personas jugadoras en tiempo real, 10 por ciento report\u00f3 que no conoce con quienes interact\u00faa, 33 por ciento dijo que trata interactuar con las personas que conoce y 57 por ciento manifest\u00f3 que solo alterna con algunas de ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al mismo grupo se le pregunt\u00f3 sobre situaciones de riesgo y 78 por ciento de participantes dijo que no han tenido experiencias negativas, mientras que 22 por ciento manifest\u00f3 que s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Del grupo que expres\u00f3 haber experimentado situaciones negativas, 35 por ciento recibi\u00f3 comentarios ofensivos o de acoso en chats de texto o de voz, 30.5 por ciento detect\u00f3 que son personas adultas que fingen su edad para jugar, 11.8 por ciento hablaron con personas adultas desconocidas sobre temas personales, y 11.8 por ciento fueron peticiones de env\u00edo de fotos \u00edntimas.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n, a 4.1 por ciento le ofrecieron cosas a cambio de sus datos, a 2.6 por ciento se le invit\u00f3 a ser parte de grupos criminales, a 1.4 por ciento le controlaron su c\u00e1mara, 1.4 por ciento recibieron retos que podr\u00edan da\u00f1ar su salud y con 1.4 por ciento usaron informaci\u00f3n interna de su consola.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cDetectadas esas situaciones en las plataformas multijugador, se les pregunt\u00f3 a las y los participantes del OpiNNA sobre sus acciones ante estos riesgos. Se advirti\u00f3 que 44.3 por ciento no hace nada, 19.9 por ciento se sale del juego, 15.2 por ciento report\u00f3 a la administraci\u00f3n del videojuego y 14.4 por ciento bloquea las conversaciones y mensajes\u201d, se\u00f1ala el reporte.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, 2.3 por ciento manifest\u00f3 que cont\u00f3 el hecho a sus amistades, otro 2.2 por ciento lo platic\u00f3 a sus familiares, y 1.7 por ciento tom\u00f3 una captura de pantalla como evidencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando se les cuestion\u00f3 qui\u00e9nes o qu\u00e9 fuentes de informaci\u00f3n los previenen sobre los riesgos de jugar en l\u00ednea, 53 por ciento se\u00f1al\u00f3 a sus madres, padres y personas tutoras como las principales figuras que les han dado orientaci\u00f3n; 14 por ciento mencion\u00f3 que se inform\u00f3 mediante internet, 12 por ciento indic\u00f3 que nadie les ha hablado sobre el tema, 7 por ciento lo hizo a trav\u00e9s de otros familiares, 5 por ciento por conducto de sus docentes, 4 por ciento consult\u00f3 a sus amistades y otro 4 por ciento habl\u00f3 a otras personas jugadoras, 1 por ciento recurri\u00f3 a novias, novios o talleres de los propios videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes que participaron en la encuesta hicieron recomendaciones entre las que destacan no compartir informaci\u00f3n personal, verificar con qui\u00e9nes juegan, cambiar los nombres de las y los usuarios, jugar solamente con personas conocidas y desconfiar de las desconocidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: jornada<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciudad de M\u00e9xico.&nbsp;Ni\u00f1os y adolescentes dedican entre una y cinco horas del d\u00eda en videojuegos, incluso hay j\u00f3venes de 15 a 17 a\u00f1os de edad que pueden jugar hasta 10 horas diarias, pero adem\u00e1s del excesivo tiempo que destinan, lo m\u00e1s grave es que ocho de cada 10 participa en videojuegos mediante la modalidad multijugador [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":117708,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[64],"tags":[],"class_list":["post-117707","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-varios"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117707","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=117707"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117707\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":117709,"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117707\/revisions\/117709"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/media\/117708"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=117707"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=117707"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=117707"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}