{"id":124844,"date":"2023-12-27T15:23:33","date_gmt":"2023-12-27T20:23:33","guid":{"rendered":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/?p=124844"},"modified":"2023-12-27T15:23:37","modified_gmt":"2023-12-27T20:23:37","slug":"ninos-y-jovenes-vulnerables-ante-fraudes-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/entretenimiento\/tecnologia\/ninos-y-jovenes-vulnerables-ante-fraudes-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"Ni\u00f1os y j\u00f3venes, vulnerables ante fraudes en videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfLe regalaste videojuegos a tus hijos?, el n\u00famero de fraudes y estafas a trav\u00e9s de videojuegos online se ha convertido en un problema para los padres. En el mundo gaming donde m\u00e1s de 400 millones de personas juegan a diario, los ni\u00f1os y j\u00f3venes son los m\u00e1s vulnerables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el \u00faltimo a\u00f1o, cerca de 17.4 millones de j\u00f3venes de 12 a\u00f1os o m\u00e1s sufrieron ciberacoso, mientras que 18% de los internautas han recibido peticiones de dinero o solicitudes para acceder a alg\u00fan tipo de informaci\u00f3n financiera por parte de extra\u00f1os, indic\u00f3 la Asociaci\u00f3n de Internet Mx.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un videojuego en tel\u00e9fono o las consolas son la puerta para que los ni\u00f1os y j\u00f3venes interact\u00faen con distintas personas a nivel mundial, pero eso no es todo, la mayor\u00eda de los juegos tienen ganchos que incitan al jugador a gastar dentro del mundo online \u201cse te acabaron las vidas, puedes comprar m\u00e1s\u201d o \u201cexiste un nuevo traje para tu avatar\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los estafadores hacen uso de la conexi\u00f3n online para hablar o mensajear durante el juego, formar una amistad con los jugadores y conocer la capacidad econ\u00f3mica y el inter\u00e9s de los usuarios para adquirir estos ganchos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cDentro de las plataformas hay personas que se hacen pasar por ni\u00f1os para tener pl\u00e1ticas e incluso enviar contenido para enganchar a los j\u00f3venes, dicen \u2018te comparto esta informaci\u00f3n de c\u00f3mo pasar el nivel\u2019, hasta tener una interacci\u00f3n personal\u201d, coment\u00f3 Pablo Corona, presidente electo de la Asociaci\u00f3n de Internet Mx.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras obtener la confianza de los usuarios, estos invitan a los j\u00f3venes a acceder a p\u00e1ginas alternas a las oficiales de los videojuegos en las que prometen adquirir desde el avatar, trajes, o vidas adicionales por un precio mucho m\u00e1s bajo; la mayor\u00eda de los ni\u00f1os incitados por la amistad online, el videojuego y una rebaja, otorgan los datos de las cuentas bancarias de los padres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bajo el mismo esquema de p\u00e1ginas falsas, en algunas ocasiones los productos se ofrecen sin costo, s\u00f3lo se necesita acceder y, tras ello los ciberdelincuentes instalan un malware en los dispositivos para robar informaci\u00f3n bancaria, en otros casos realizan el secuestro de informaci\u00f3n para solicitar despu\u00e9s un pago a modo de rescate de dichos datos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pablo Corona explic\u00f3 que estos modelos no solo han afectado a menores sino tambi\u00e9n a los adultos, puesto que el nivel de involucramiento que generan los videojuegos en los usuarios es alto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Asociaci\u00f3n de Internet Mx, detall\u00f3 que en casos graves han detectado que los ciberdelincuentes han solicitado a los ni\u00f1os y adolescentes fotograf\u00edas \u00edntimas como pago por los accesorios dentro del videojuego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/export\/sites\/eleconomista\/img\/2023\/12\/26\/infografico_eleconomista_finanzas_personales_riesgos_mundo_digital_01.jpg_2127264473.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Como la gallina de los huevos de oro en el mundo del entretenimiento, as\u00ed es conocida la industria de los videojuegos que produce m\u00e1s de 180,000 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o, por arriba de industrias como el cine y la m\u00fasica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/export\/sites\/eleconomista\/img\/2023\/12\/26\/infografico_eleconomista_finanzas_personales_riesgos_mundo_digital_02.jpg_2127264473.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/export\/sites\/eleconomista\/img\/2023\/12\/26\/infografico_eleconomista_finanzas_personales_riesgos_mundo_digital_03.jpg_2127264473.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1T\u00fa puedes cuidarlos!<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los dispositivos m\u00f3viles se han convertido en una necesidad para la vida diaria desde la formaci\u00f3n acad\u00e9mica hasta la comunicaci\u00f3n, sin embargo se puede tener conocimiento sobre los videojuegos y aplicaciones que descargan los menores. En M\u00e9xico 58% de las familias tienen un sistema control parental.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cLos mecanismos de control parental son una buena herramienta, en los videojuegos existe la posibilidad de establecer l\u00edmites en horarios, l\u00edmites en la edad de los videojuegos o clasificaci\u00f3n a los que pueden acceder los ni\u00f1os; l\u00edmites asociados a la cantidad de dinero que pueden gastar o si requiere la autorizaci\u00f3n de un adulto para poder gastarlo\u201d, coment\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n es necesario evaluar los tipos de juegos e incluso restringir aquellos que tienen acceso al mundo virtual o en todo caso crear una red segura de usuarios que son amigos y familiares con los cuales se puede jugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el caso de los datos bancarios, una opci\u00f3n es activar los sistemas de verificaci\u00f3n en dos pasos en tus cuentas, de este modo, aunque un ciberdelincuente consiguiera las claves, no podr\u00eda confirmar la transacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los videojuegos son una buena herramienta para formar relaciones sanas entre amigos y familiares. Con el involucramiento de los padres pueden ser una buena herramienta para incentivar la competitividad e incluso sanas pr\u00e1cticas financieras a trav\u00e9s de la administraci\u00f3n adecuada.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfLe regalaste videojuegos a tus hijos?, el n\u00famero de fraudes y estafas a trav\u00e9s de videojuegos online se ha convertido en un problema para los padres. En el mundo gaming donde m\u00e1s de 400 millones de personas juegan a diario, los ni\u00f1os y j\u00f3venes son los m\u00e1s vulnerables. 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