{"id":90180,"date":"2021-04-24T21:16:31","date_gmt":"2021-04-25T02:16:31","guid":{"rendered":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/?p=90180"},"modified":"2021-04-24T21:16:33","modified_gmt":"2021-04-25T02:16:33","slug":"el-juego-con-dinero-aumenta-entre-los-jovenes-y-el-online-sin-dinero-real-supone-un-grave-problema","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/opinion\/el-juego-con-dinero-aumenta-entre-los-jovenes-y-el-online-sin-dinero-real-supone-un-grave-problema\/","title":{"rendered":"El juego con dinero aumenta entre los j\u00f3venes y el online sin dinero real supone un \u00abgrave problema\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p>La participaci\u00f3n en juegos de azar con dinero ha aumentado entre las personas j\u00f3venes y la modalidad online sin dinero real supone un \u00abgrave problema ya que asienta el h\u00e1bito\u00bb, seg\u00fan concluye la investigaci\u00f3n&nbsp;<strong>\u00ab\u00bfQu\u00e9 nos jugamos? An\u00e1lisis del juego off y online<\/strong>&nbsp;a partir de las experiencias y las autorrepresentaciones de las personas j\u00f3venes dentro de contextos socioecon\u00f3micos, culturales y relacionales\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio ha sido realizado por el\u00a0<strong>Centro Reina Sof\u00eda<\/strong>\u00a0sobre\u00a0Adolescencia y Juventud de Fad, con el apoyo de la\u00a0<strong>Delegaci\u00f3n del Gobierno para el Plan Nacional Sobre Drogas (PNSD)<\/strong>, y ha sido presentado este jueves por Eulalia Alemany, directora t\u00e9cnica de la organizaci\u00f3n, en una rueda de prensa virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ha detallado Alemany, de cada 100 euros que se destinaban a juegos presenciales hace dos d\u00e9cadas, en la actualidad 26 euros se emplean en esta modalidad, 58 euros se gastan en juegos de car\u00e1cter mixto (presencial y online) y 16 euros en juegos online.<\/p>\n\n\n\n<p>Por sexos, los hombres superan el 80% en presencia en todas las modalidades, mientras que las mujeres se hallan en torno al 20%, tanto en juego online como offline, excepto en los salones de juego donde los hombres representan el 67,3% y las mujeres un 32,7%.<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio pone de relieve que, por edades, las personas j\u00f3venes ya suponen el 50% de los jugadores online, siendo los salones de juego y las casas de apuestas donde hay una mayor presencia de poblaci\u00f3n entre los 18 y 34 a\u00f1os, representando el 74% y el 63% de las personas jugadoras, respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el informe, la\u00a0Federaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR)<strong>alerta de que el juego online es la principal causa de ludopat\u00eda entre las personas menores de 26 a\u00f1os atendida en sus centros<\/strong>. Antes de la legalizaci\u00f3n del juego online, la poblaci\u00f3n menor de 26 a\u00f1os representaba el 0% de sus casos, y en 2015, a\u00f1o en que se recaban los datos, eran el 44%. El 2% de los atendidos son menores de 20 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>La Fad avisa en su estudio de que los locales f\u00edsicos tienen un papel clave, \u00abya que posibilita los primeros contactos de los y las j\u00f3venes con el juego y lo convierte en un espacio de referencia\u00bb. Adem\u00e1s, indica que en casi todos los casos la iniciaci\u00f3n al juego es, en un primer momento, un acto social y a\u00f1ade que el entorno familiar puede ser un \u00abespacio de naturalizaci\u00f3n y legitimaci\u00f3n\u00bb, pero son el grupo de pares y las relaciones de pareja las m\u00e1s importantes para crear el h\u00e1bito.<\/p>\n\n\n\n<p>En relaci\u00f3n con la iniciaci\u00f3n, el informe destaca que el juego presencial requiere sortear el acceso de entrada, pero tambi\u00e9n junto al grupo de pares, puede construir&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/familia\/padres-hijos\/abci-aumenta-45-por-ciento-tiempo-pasan-menores-espanoles-apps-videojuegos-este-verano-202009010134_noticia.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">un h\u00e1bito<\/a>&nbsp;la asistencia a salones de juego. En el caso del juego online, si bien la iniciaci\u00f3n puede ser en compa\u00f1\u00eda de otros, tambi\u00e9n es posible la iniciaci\u00f3n autodidacta o la continuidad del h\u00e1bito de forma individualizada.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, detalla que para que un menor juego dinero real en una web tiene que sustraer la identidad a otra persona. No obstante, la Fad sostiene que&nbsp;<strong>\u00abpr\u00e1cticamente todas las webs de juego online\u00bb<\/strong>&nbsp;permiten el juego simulado (dinero ficticio) sin registro. Como refleja la investigaci\u00f3n, la modalidad de juego online es \u00abfundamental\u00bb para el desarrollo del aprendizaje, la socializaci\u00f3n en los patrones de juego y la conformaci\u00f3n del h\u00e1bito. \u00abLa publicidad del juego online con personajes p\u00fablicos que son referencia para los j\u00f3venes es muy efectiva. No s\u00f3lo para permitir el acceso al juego de los m\u00e1s j\u00f3venes, aunque sea en la modalidad dinero simulado, sino tambi\u00e9n para asegurar su fidelidad a la empresa en cuesti\u00f3n\u00bb, apunta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La brecha de g\u00e9nero<\/h3>\n\n\n\n<p>Por otro lado, a lo largo del periodo de observaci\u00f3n que se llev\u00f3 a cabo durante la investigaci\u00f3n, apenas se vieron mujeres en los espacios de juego, ya que su presencia en estos locales es minoritaria y suelen preferir el juego online.&nbsp;<strong>\u00abLos locales de juego son espacios masculinizados que dificultan por su propia definici\u00f3n la apropiaci\u00f3n y la entrada de mujeres\u00bb<\/strong>, concluye el estudio, que a\u00f1ade que los menores no entran en los locales, pero s\u00ed juegan y se producen intercambios y menudeo a las puertas del sal\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La investigaci\u00f3n, coordinada por Ignacio Meg\u00edas, analiza el sector en Madrid y Vitoria. Respecto a la capital, el estudio apunta que cuenta con un total de 364 locales de juego y que seis distritos presentan una renta per capita inferior a la media (16.059 euros) y en cambio un n\u00famero de casas de apuestas superior a la media: Tetu\u00e1n, Latina, Carabanchel, Usera, Puente de Vallecas y Ciudad Lineal. Adem\u00e1s, explica que la distribuci\u00f3n de los locales se sit\u00faa en las grandes avenidas y ejes comerciales y que existe relaci\u00f3n entre nivel de estudios y la renta y la distribuci\u00f3n, priorizando la existencia de locales en distritos con rentas bajas que presentan niveles de formaci\u00f3n m\u00e1s bajos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n sostiene que los barrios de Madrid con mayor densidad de personas migrantes presentan un mayor n\u00famero de locales. Pr\u00e1cticamente la totalidad de los locales de juego est\u00e1n a menos de 500 metros de centros donde se imparte educaci\u00f3n secundaria o primaria, p\u00fablica o concertada. En Vitoria hay 28 locales. Coronaci\u00f3n, uno de los barrios que se sit\u00faa por debajo de la media de renta de la ciudad, tiene un n\u00famero de casas de apuestas muy superior al resto. Destaca que el \u00fanico sal\u00f3n de juegos que hab\u00eda en Judizmendi fue cerrado en septiembre del 2019 tras una intensa campa\u00f1a de organizaciones vecinales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Principales tendencias del juego online<\/h3>\n\n\n\n<p>En materia de juego online, la Fad indica que permite un acceso inmediato al juego desde el tel\u00e9fono, sin las restricciones temporales que presentan las casas de apuestas y, al mismo tiempo, permite simultanear el juego de forma discreta con cualquier otra actividad, por ejemplo, social. En este punto, pone de relieve que la publicidad del juego online es \u00abmuy efectiva y permite el acceso al juego de los m\u00e1s j\u00f3venes, aunque sea en la modalidad dinero simulado, asegurando su fidelidad a la empresa en cuesti\u00f3n\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre las webs, detalla que las analizadas en la investigaci\u00f3n \u00abpresentan portadas con iconos visuales asociados al \u00e9xito, la emoci\u00f3n, la alegr\u00eda, la victoria\u00bb y una vez que se aceptan las notificaciones, se empiezan a recibir mensajes que animan al juego con cierta frecuencia. \u00abPor lo tanto, los bonos no s\u00f3lo permiten conseguir nuevos usuarios\/as, sino que abren un canal directo de publicidad. El tel\u00e9fono se convierte en un medio publicitario y, al mismo tiempo, en el terminal de juego junto con el ordenador. Adem\u00e1s permiten el juego gratuito (demo) sin necesidad de registro\u00bb, concluye. En su participaci\u00f3n en la presentaci\u00f3n del estudio, el delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Joan Ram\u00f3n Villalb\u00ed, ha reconocido que \u00abhay personas que juegan sin ning\u00fan problema\u00bb, pero ha alertado de que \u00abla del juego puede manifestarse como una adicci\u00f3n sin sustancia tan dura y tan complicada como las adicciones con sustancia\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, la directora general de la Fad, Beatriz Mart\u00edn Padura, ha explicado que el confinamiento y las restricciones de movilidad decretadas para frenar la pandemia de la Covid-19 \u00abhicieron un peque\u00f1o par\u00e9ntesis sobre todo en lo que ten\u00eda que ver con juego presencial porque no se pod\u00eda salir de las casas, o con las apuestas deportivas\u00bb.<strong>\u00a0\u00abLo que no baj\u00f3 en absoluto, sino que sigui\u00f3 subiendo, fue la parte online\u00bb<\/strong>, ha recordado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuente:<\/strong> ABC<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La participaci\u00f3n en juegos de azar con dinero ha aumentado entre las personas j\u00f3venes y la modalidad online sin dinero real supone un \u00abgrave problema ya que asienta el h\u00e1bito\u00bb, seg\u00fan concluye la investigaci\u00f3n&nbsp;\u00ab\u00bfQu\u00e9 nos jugamos? 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