{"id":94708,"date":"2021-09-15T12:19:40","date_gmt":"2021-09-15T17:19:40","guid":{"rendered":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/?p=94708"},"modified":"2021-09-15T12:19:41","modified_gmt":"2021-09-15T17:19:41","slug":"los-gigantes-tecnologicos-sondean-su-nueva-mina-de-oro-en-el-universo-virtual","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/entretenimiento\/tecnologia\/los-gigantes-tecnologicos-sondean-su-nueva-mina-de-oro-en-el-universo-virtual\/","title":{"rendered":"Los gigantes tecnol\u00f3gicos sondean su nueva mina de oro en el universo virtual"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagine un mundo paralelo al de carne y hueso en el que, con un avatar que representa su \u2018yo\u2019 digital, puede quedar con amigos, ir a un concierto o hacer reuniones de trabajo. Todo de forma inmersiva para que las interacciones sean lo m\u00e1s parecidas posibles a las de la vida real. La idea tiene nombre:&nbsp;<strong>metaverso<\/strong>. El t\u00e9rmino fue acu\u00f1ado en 1992 por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficci\u00f3n \u2018Snow Crash\u2019 y vuelve a estar de actualidad por las declaraciones de uno de los magnates tecnol\u00f3gicos del momento, Mark Zuckerberg.&nbsp;<strong>El fundador de Facebook quiere que en el pr\u00f3ximo lustro la red social sea una empresa metaversa<\/strong>, tal y como explic\u00f3 al medio estadounidense \u2018The Verge\u2019. El potencial, en t\u00e9rminos econ\u00f3micos, no es nada desde\u00f1able. Seg\u00fan Bloomberg, supondr\u00e1 un&nbsp;<strong>negocio global de 800.000 millones de d\u00f3lares de aqu\u00ed a tres a\u00f1os<\/strong>&nbsp;y de 2,5 billones para 2030.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El metaverso propone crear una r\u00e9plica del entorno f\u00edsico en el ciberespacio. \u00abNo tendr\u00e1 la finalidad de jugar y ganar puntos, sino que ser\u00e1 una realidad digital en la que\u00a0<strong>reproduciremos muchas de las din\u00e1micas sociales del d\u00eda a d\u00eda<\/strong>\u00bb, explica\u00a0<strong>Laura Raya<\/strong>, directora de los postgrados en Realidades Extendidas en el Centro Universitario U-tad. Otra de sus caracter\u00edsticas es la inmersi\u00f3n, de modo que\u00a0se acceder\u00e1 con gafas como las famosas Oculus. \u00abEn el momento en que se recrea el trabajar, tomar unas copas o practicar deporte, el usuario no quiere darle a botones y ver a sus compa\u00f1eros a trav\u00e9s de una pantalla, sino tenerlos enfrente con un avatar, para lo cual se necesita realidad virtual\u00bb, asegura Raya.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez dentro, los habitantes de este universo podr\u00e1n comprar y vender objetos, propiedades, etc. \u00abSi no se puede hacer pr\u00e1cticamente todo lo que en el mundo real ser\u00e1 una aplicaci\u00f3n digital, pero no el metaverso.<strong>&nbsp;La moneda virtual tiene que estar s\u00ed o s\u00ed<\/strong>\u00bb, subraya la experta. Es decir, se generar\u00e1 actividad econ\u00f3mica. \u00ab<strong>Uno de los pilares del metaverso es que todos nuestros bienes actuales se digitalicen y formen parte de \u00e9l<\/strong>, del mismo modo que todo lo que se haga o lo que suceda intr\u00ednsecamente en el metaverso ser\u00e1 transaccionable de alguna forma y generar\u00e1 un cierto valor para quien lo cree o lo posea. Las tecnolog\u00edas de blockchain apuntan en esa direcci\u00f3n y dan una pista de c\u00f3mo podr\u00edan evolucionar estas cuestiones\u00bb, asegura&nbsp;<strong>Iv\u00e1n Fern\u00e1ndez Lobo<\/strong>, consultor estrat\u00e9gico y fundador de Gamelab.<em>El metaverso contar\u00e1 con tokens para que los usuarios compren y vendan objetos, propiedades&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al igual que internet, ser\u00e1 un ecosistema colaborativo formado por diferentes empresas, con un\u00a0<strong>est\u00e1ndar abierto similar a la world wide web<\/strong>, en el que los usuarios podr\u00e1n moverse con libertad de una plataforma a otra manteniendo sus activos digitales. El propio Zuckerberg parece partidario de que as\u00ed sea. \u00ab<strong>Una buena visi\u00f3n para el metaverso no es la que construye una empresa espec\u00edfica<\/strong>. Debe tener el sentido de interoperabilidad y portabilidad\u00bb, dijo.<strong>\u00a0Su mensaje, no obstante, ha sido recibido con cierto escepticismo<\/strong>. \u00abMe parece la mejor manera de que el metaverso salga adelante, pero me provoca una desconfianza considerable viniendo de un\u00a0se\u00f1or cuyo modelo de negocio es diametralmente opuesto\u00bb, reconoce\u00a0<strong>C\u00e9sar C\u00f3rcoles<\/strong>, profesor de Inform\u00e1tica, Multimedia y Telecomunicaci\u00f3n de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Las palabras del multimillonario gur\u00fa despiertan dudas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero a falta de conocer c\u00f3mo funcionar\u00e1 finalmente, los actores interesados en su desarrollo ya piensan en las&nbsp;<strong>v\u00edas para la monetizaci\u00f3n del proyecto<\/strong>. Los planes de Zuckerberg pasan por que una parte sustancial de los ingresos provengan de los&nbsp;<strong>anuncios<\/strong>, como sucede con Facebook. \u00ab<strong>En realidad virtual el emplazamiento publicitario es muy potente<\/strong>, de ah\u00ed que la compa\u00f1\u00eda quiera generar el metaverso\u00bb, apunta Laura Raya. La otra arista de su modelo de negocio estar\u00eda en la&nbsp;<strong>venta de los dispositivos empleados para disfrutar de la experiencia<\/strong>&nbsp;(las Oculus Quest 2, por ejemplo, cuestan 349 euros en Espa\u00f1a).<em>La publicidad ser\u00e1 una fuente de ingresos clave para que las empresas moneticen el futuro espacio virtual<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00f3rcoles, que no descarta el pago por uso, a\u00f1ade una tercera fuente de ingresos:&nbsp;<strong>los micropagos dentro del metaverso<\/strong>, que podr\u00edan realizarse con tokens que se cambiar\u00edan por dinero real. \u00abLas criptomonedas actuales como bitcoin o ethereum no parecen adecuadas para este tipo de transacciones, mientras que el usuario s\u00ed que podr\u00eda entregar euros a la empresa a cambio de&nbsp;<strong>euros digitales para operar en el metaverso<\/strong>\u00bb, detalla el profesor. Las posibilidades que traer\u00e1 consigo son enormes, por lo que las tecnol\u00f3gicas han dado los primeros pasos para hincar el diente a una propuesta que, de triunfar, ser\u00e1 todo un fil\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Apuesta millonaria<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Facebook\u00a0<\/strong>lanz\u00f3 en agosto\u00a0Horizon Workrooms, un servicio en versi\u00f3n de prueba para celebrar reuniones en una misma oficina de realidad virtual.\u00a0<strong>Epic Games<\/strong>, creadora de \u00e9xitos como Fortnite, consigui\u00f3 en abril 1.000 myillones de d\u00f3lares de un grupo de inversores, entre ellos\u00a0<strong>Sony<\/strong>, para crear su propio metaverso. Y el fabricante de microprocesadores\u00a0<strong>Nvidia\u00a0<\/strong>ya cuenta con una plataforma orientada al segmento industrial, Omniverso, que obedece a las leyes de la f\u00edsica y a la que recurren empresas como BMW para hacer simulaciones avanzadas del mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La competencia ser\u00e1 feroz, aunque\u00a0<strong>Facebook es la mejor posicionada para colonizar el futuro espacio virtual<\/strong>. \u00abAhora tiene el caballito ganador para ir avanzando:\u00a0es due\u00f1o de Oculus, las gafas de realidad virtual m\u00e1s vendidas y las mejores que hay en el mercado;\u00a0es una plataforma de redes sociales con todos los datos de c\u00f3mo interact\u00faa la gente; y tiene una gran capacidad tecnol\u00f3gica en la generaci\u00f3n de avatares y entornos gr\u00e1ficos realistas\u00bb, justifica Laura Raya, de U-tad. El resto de colosos, eso s\u00ed, har\u00e1n lo posible por estar en la pugna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abLos gigantes de la tecnolog\u00eda como Facebook, Microsoft, Apple, Google o Amazon est\u00e1n dedicando ya muchos recursos a la conceptualizaci\u00f3n y la creaci\u00f3n de las infraestructuras necesarias para soportar t\u00e9cnicamente el sue\u00f1o del metaverso.&nbsp;<strong>Lo hacen apoy\u00e1ndose en el conocimiento, el talento y la tecnolog\u00eda de los videojuegos<\/strong>, que han ejercido y ejercen como la&nbsp;<strong>\u2018caja de arena\u2019<\/strong>&nbsp;ideal para crear y validar su lenguaje y su discurso. En este \u00e1mbito, compa\u00f1\u00edas como Epic Games, Unity Technologies o Roblox son actores muy importantes y bien posicionados\u00bb, indica Fern\u00e1ndez Lobo. Las mayores aproximaciones que se han hecho hasta ahora del metaverso son obra precisamente de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea de un universo en el ciberespacio ya se prob\u00f3 en el juego en l\u00ednea&nbsp;<strong>\u2018Second Life\u2019<\/strong>, lanzado en 2003 como un proyecto revolucionario en el que los usuarios pod\u00edan llevar una vida virtual e interactuar con los dem\u00e1s miembros de la comunidad a trav\u00e9s de avatares. Contaba incluso con su propia moneda virtual, \u2018linden dollar\u2019.&nbsp;<strong>Tras una \u00e9poca dorada, el n\u00famero de \u2018ciudadanos\u2019 activos fue cayendo<\/strong>&nbsp;y las empresas huyeron al no ver el retorno de la inversi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static3.abc.es\/media\/noticias\/2021\/09\/12\/secondlife-kllH--510x349@abc.jpg\" alt=\"El videojuego \u2018Second Life\u2019 planteaba un mundo paralelo en la red aunque, a diferencia del metaverso, era centralizado y con fines l\u00fadicos. Tras el \u00e9xito inicial, el fen\u00f3meno se desinfl\u00f3\"\/><figcaption>El videojuego \u2018Second Life\u2019 planteaba un mundo paralelo en la red aunque, a diferencia del metaverso, era centralizado y con fines l\u00fadicos. Tras el \u00e9xito inicial, el fen\u00f3meno se desinfl\u00f3<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Linden Labs, sus desarrolladores, renovaron la propuesta, rebautizada como \u2018Sansar\u2019, pero nunca alcanz\u00f3 una alta popularidad. \u00ab\u2018Second Life\u2019, como otras propuestas tecnol\u00f3gicas y experienciales que han surgido de videojuegos son, m\u00e1s all\u00e1 de su \u00e9xito o fracaso comercial,&nbsp;<strong>grandes contribuciones al avance del metaverso<\/strong>. Pensemos en ellas como los primeros hitos de la carrera espacial. No dir\u00eda que estemos m\u00e1s cerca de alcanzar el metaverso que de poblar otras galaxias pero la determinaci\u00f3n en avanzar hacia ambos sue\u00f1os est\u00e1 igual de clara\u00bb, se\u00f1ala Fern\u00e1ndez Lobo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mejoras necesarias<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de que servicios como Fortnite o Roblox contienen elementos propios del metaverso,&nbsp;<strong>se necesitar\u00e1 un horizonte temporal amplio para que est\u00e9 a pleno funcionamiento<\/strong>. \u00abEn la d\u00e9cada de los 60 y 70 los padres de la inteligencia artificial dec\u00edan que en 15 a\u00f1os los robots iban a hacer todo y no ha sido el caso. Con el metaverso ocurrir\u00e1 algo parecido. Gradualmente se tender\u00e1 a algo as\u00ed, pero&nbsp;<strong>estamos muy lejos porque hay determinados componentes que tienen que mejorar mucho<\/strong>\u00bb, advierte&nbsp;<strong>Jos\u00e9 \u00c1ngel Olivas<\/strong>, investigador de OBS Business School y profesor de la Universidad de Castilla-La Mancha. Y prosigue: \u00abSi queremos hacer una videoconferencia en el metaverso necesitaremos, por lo pronto, un nivel de comunicaci\u00f3n mucho m\u00e1s alto, un 5G o 6G que falta tiempo para lograr\u00bb. Menciona tambi\u00e9n los problemas computacionales que puede haber.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static4.abc.es\/media\/noticias\/2021\/09\/12\/Imagenmetaverso-kllH-U402930037514yBD-220x255@abc.jpg\" alt=\"Malag\u00f3n\"\/><figcaption>Malag\u00f3n<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro desaf\u00edo es que los dispositivos de realidad virtual se adquieran por un mayor n\u00famero de personas. \u00abFacebook y Apple ya han anunciado sus pr\u00f3ximas gafas, por lo tanto, en uno o dos a\u00f1os ser\u00e1n m\u00e1s c\u00f3modas y asequibles\u00bb, comenta Laura Raya, de U-tad. A\u00f1ade como escollo la&nbsp;<strong>escasez de talento<\/strong>. \u00abSi no hay personas capaces de programar, desarrollar y dise\u00f1ar en realidad virtual, el metaverso no sale. Y hoy hay m\u00e1s compa\u00f1\u00edas demandando perfiles que tengan ese conocimiento que profesionales\u00bb, alerta. Que las empresas colaboren entre s\u00ed para lograr una estandarizaci\u00f3n como se hizo de la web es, a su juicio, la parte que m\u00e1s a\u00f1os consumir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00f3rcoles, de la UOC, pone el foco en la importancia de que los proyectos de las compa\u00f1\u00edas sepan&nbsp;<strong>adaptarse a las preferencias de los usuarios<\/strong>. \u00abLas presentaciones del metaverso de Facebook intentan imitar mucho la realidad. Tiene aspectos positivos, pero&nbsp;<strong>traducir todo al mundo de la realidad virtual no es necesariamente una buena idea<\/strong>. A la gente que accede por primera vez le puede incomodar, adem\u00e1s del coste econ\u00f3mico que lleva aparejado\u00bb, se\u00f1ala al tiempo que reconoce que los ajustes tendr\u00e1n que acometerse conforme haya m\u00e1s personas conectadas a la plataforma y se hagan estudios adecuados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La aceptaci\u00f3n social, eso s\u00ed, ser\u00e1 m\u00e1s sencilla despu\u00e9s de lo vivido con motivo de la pandemia. \u00abHa propiciado que entendamos un poco mejor el valor de la tecnolog\u00eda en nuestro mundo.\u00a0<strong>La telepresencia ser\u00e1 el principal cebo que nos pondr\u00e1 el metaverso para que lo aceptemos<\/strong>\u00bb, expone Fern\u00e1ndez Lobo. \u00bfLa adopci\u00f3n ser\u00e1 masiva? En el lustro al que alud\u00eda Zuckerberg, \u00abse limitar\u00e1 a los \u00e1mbitos t\u00e9cnico-cient\u00edficos, laborales y de ocio\u00bb, piensa Olivas.\u00a0<strong>Los gigantes de Silicon Valley preparan la chequera para ser los primeros en conquistar el metaverso<\/strong>. El futuro determinar\u00e1 si es la pr\u00f3xima revoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica o un espacio virtual condenado al olvido como \u2018Second Life\u2019.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fuente: <\/strong>ABC<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagine un mundo paralelo al de carne y hueso en el que, con un avatar que representa su \u2018yo\u2019 digital, puede quedar con amigos, ir a un concierto o hacer reuniones de trabajo. Todo de forma inmersiva para que las interacciones sean lo m\u00e1s parecidas posibles a las de la vida real. 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