{"id":144901,"date":"2025-09-12T08:41:05","date_gmt":"2025-09-12T13:41:05","guid":{"rendered":"https:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/?p=144901"},"modified":"2025-09-12T08:41:07","modified_gmt":"2025-09-12T13:41:07","slug":"paquete-economico-2026-propone-impuesto-a-refrescos-tabaco-y-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elcuartopoder.com.mx\/nw\/policiacas\/paquete-economico-2026-propone-impuesto-a-refrescos-tabaco-y-videojuegos\/","title":{"rendered":"Paquete Econ\u00f3mico 2026 propone impuesto a refrescos, tabaco y videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Bajo el concepto \u201cimpuestos saludables\u201d la Secretar\u00eda de Hacienda busca recaudar casi 200 millones de pesos por los \u201cvideojuegos violentos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>La entrega del&nbsp;<strong>Paquete Econ\u00f3mico 2026<\/strong>&nbsp;trae, entre sus primeras sorpresas, que el Gobierno de M\u00e9xico propone los llamados \u201c<strong>impuestos saludables\u201d, o sea, gravar los videojuegos violentos, tabaco y refrescos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Con un retraso de m\u00e1s de cuatro horas y casi al l\u00edmite del plazo constitucional, \u00c9dgar Abraham Amador Zamora, titular de la Secretar\u00eda de Hacienda y Cr\u00e9dito P\u00fablico (SHCP), entreg\u00f3 la noche del 8 de septiembre de 2025 el\u00a0<strong>Paquete Econ\u00f3mico 2026 al Congreso de la Uni\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El acto protocolario tuvo lugar en la C\u00e1mara de Diputados, donde Amador Zamora entreg\u00f3 a la presidenta de la Mesa Directiva, Kenia L\u00f3pez Rabad\u00e1n, las iniciativas de Ley de Ingresos, Miscel\u00e1nea Fiscal y Presupuesto de Egresos de la Federaci\u00f3n (PEF). M\u00e1s tarde, el documento tambi\u00e9n fue entregado en el Senado.<\/p>\n\n\n\n<p>La propuesta\u00a0enviada por la presidenta Claudia Sheinbaum\u00a0<strong>estima ingresos totales por 8.7 billones de pesos<\/strong>,\u00a0de los cuales\u00a0<strong>5.8 billones de pesos se obtendr\u00edan de los ingresos tributarios<\/strong>\u00a0del gobierno, 5.7% m\u00e1s que el a\u00f1o pasado, y que en total alcanzar\u00edan 15.1 % del Producto Interno Bruto del pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de estos ingresos tributarios, llam\u00f3 la atenci\u00f3n los llamados \u201cimpuestos saludables\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 son los \u201cImpuestos saludables\u201d?<\/h2>\n\n\n\n<p>La SHCP explica en la p\u00e1gina 37 del documento entregado al Poder Legislativo, que el gobierno busca fortalecer los llamados impuestos saludables con el objetivo de&nbsp;<strong>reducir enfermedades relacionadas con la obesidad, la diabetes y el tabaquismo<\/strong>, que hoy representan un costo de 116 mil millones de pesos anuales en atenci\u00f3n m\u00e9dica.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Hacienda, en M\u00e9xico el 76.2% de los adultos tiene sobrepeso u obesidad, y el tabaco ocasiona la muerte de m\u00e1s de 63 mil personas al a\u00f1o. A ello&nbsp;<strong>se suman los riesgos sociales del juego en l\u00ednea y los efectos psicol\u00f3gicos&nbsp;<\/strong>del&nbsp;<strong>uso excesivo de videojuegos violentos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.sipse.com\/bFd9a4FC3K0nWVHsYLnQk983fdQ=\/fit-in\/580x500\/2025\/09\/09\/1757399807310.jpg\" alt=\"Paquete Econ\u00f3mico 2026 propone impuesto a refrescos, tabaco y videojuegos\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.sipse.com\/FXUL0Yp0ac5Ux-tBZ5ROFg6rC9M=\/fit-in\/900x500\/2025\/09\/09\/1757399832745.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.sipse.com\/PMsEJYi9DOH4-EIpQhpOOnJKxwo=\/fit-in\/580x500\/2025\/09\/09\/1757399832745.jpg\" alt=\"Paquete Econ\u00f3mico 2026 propone impuesto a refrescos, tabaco y videojuegos\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>En ese sentido, el&nbsp;<strong>gobierno propone gravar estos productos&nbsp;<\/strong>no solo por recaudaci\u00f3n, sino como una pol\u00edtica de salud p\u00fablica:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Refrescos: la cuota del IEPS subir\u00e1 a\u00a0<strong>3.0818 pesos por litro<\/strong>, incluyendo bebidas con endulzantes sin calor\u00edas.<\/li>\n\n\n\n<li>Tabaco: la tasa\u00a0<strong>pasar\u00e1 de 160% a 200%, con aumentos graduales hasta 2030<\/strong>. Tambi\u00e9n se incluyen las nuevas bolsas de nicotina.<\/li>\n\n\n\n<li>Puros hechos a mano\u00a0<strong>subir\u00e1n de 30% a 32% de impuesto<\/strong>\u00a0al valor.<\/li>\n\n\n\n<li>A los \u201cvideojuegos violentos\u201d y servicios digitales relacionados se aplicar\u00e1 8% de impuesto especial.<\/li>\n\n\n\n<li>Apuestas: el impuesto pasar\u00e1 de 30% a 50% sobre el monto jugado o cobrado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Con el llamado \u201cimpuesto saludable\u201d,&nbsp;<strong>el gobierno espera recaudar 183 millones de pesos adicionales<\/strong>&nbsp;en 2026&nbsp;<strong>solo por el impuesto a videojuegos violentos<\/strong>. A ello se sumar\u00e1n ingresos mayores por la venta de refrescos, tabaco y apuestas en l\u00ednea.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hacienda sostiene que, m\u00e1s all\u00e1 de la recaudaci\u00f3n, estas medidas buscan cambiar h\u00e1bitos de consumo y disminuir los riesgos sociales y\u00a0sanitarios vinculados con estas actividades.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: SIPSE<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bajo el concepto \u201cimpuestos saludables\u201d la Secretar\u00eda de Hacienda busca recaudar casi 200 millones de pesos por los \u201cvideojuegos violentos\u201d. La entrega del&nbsp;Paquete Econ\u00f3mico 2026&nbsp;trae, entre sus primeras sorpresas, que el Gobierno de M\u00e9xico propone los llamados \u201cimpuestos saludables\u201d, o sea, gravar los videojuegos violentos, tabaco y refrescos. 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