Este tipo de entretenimiento ha experimentado un crecimiento enorme durante los últimos años. Los analistas apuntan que el negocio podría alcanzar los 218.000 millones de dólares en 2024
Si sus primeras experiencias machacando botones ante una pantalla fueron a principios de la década de los ochenta, es probable que si entonces alguien le hubiese hablado sobre la grandes posibilidades económicas del videojuego, la cosa le hubiese sonado poco menos que a cuento chino. Por entonces, este tipo de entretenimiento, que a día de hoy mueve más de 180.000 millones de dólares anuales, estaba visto como un mero entretenimiento limitado a un puñado de salones recreativos en los que los usuarios mataban las horas, y las monedas de duro, matando marcianitos.
Algunos, los más afortunados, pudieron disfrutar de
alguna de esas viejas consolas Atari, que no tardaron mucho en ser sustituidas por la NES de Nintendo o la Master System de Sega. Dos firmas japonesas que tienen gran parte de la culpa de que en los noventa, la industria comenzase a despuntar y a apuntar maneras. La entrada en escena de PlayStation con su primera consola en 1994, de la que se comercializaron más de 100 millones de unidades, y, sobre todo de la PS2, que sigue siendo el sistema más poupular de la historia alcanzando los 155 millones de ventas, hicieron el resto.
Si las ventas de consolas no han dejado de crecer durante las últimas décadas, lo mismo ha ocurrido con el dinero que mueve el sector. España es un buen reflejo de esta situación. Si en 2013, año en el que arrancaba la generación de consolas de PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego consiguió unos ingresos de 769 millones de euros, en 2020 -cuando se lanzó, o eso dicen, la PS5 y la Xbox Series- la cifra subió hasta los 1.700 millones.
De acuerdo con José María Moreno, director de la Asociación Española del Videojuego (AEVI), el ascenso de la industria se debe a que, con el paso del tiempo, «mucha gente ha descubierto el videojuego como forma de ocio válida».
En conversación con ABC a razón de los recientes movimientos de Microsoft o Sony, tecnológicas que se han gastado cerca de 65.000 millones de euros en comprar estudios de desarrollo solo durante el mes de enero, el directivo explica que «el secreto del éxito está en los contenidos de calidad. Se ha visto como en los últimos años las compañías han ido adquiriendo contenidos musicales o audiovisuales y está ocurriendo también en el sector del videojuego, una de las primeras industrias de ocio y culturales en todo el mundo». «Hay grandes oportunidades de cara el futuro en relación a este sector», zanja.
Lo que viene
Más allá de la llegada de contenidos, cada vez, más inmersivos gracias al avance de un tecnología que no sabe lo que es pisar el freno. El videojuego cada vez es más fuerte en plataformas que, en un primer momento, no tenían como principal objetivo funcionar como consolas. Ahora, si cada vez jugamos más en sobremesas, lo mismo ocurre con tabletas y ‘smartphones’. De acuerdo con el último anuario del videojuego de AEVI, en España hay, actualmente, 16 millones de jugadores. De ellos, el 25% juega en consolas, mientras que el 20% prefieren el ‘smartphone’ y el 10% la tablet.
Ahora las grandes empresas, más acostumbradas a competir dentro del terreno de las consolas, están mirando cada vez con más interés a los usuarios más casuales que utilizan otros ‘gadgets’. Microsoft, matriz de Xbox, está intentando popularizar el uso de su servicio Game Pass -plataforma que permite acceder a un catálogo conformado por más de 100 videojuegos a cambio del pago de una suscripción- en ‘smartphones’ y tablets a través de xCloud. Por el momento, la herramienta, que permite al jugador machacar botones haciendo uso de la nube, se encuentra en fase beta; aunque ya se puede jugar a un buen puñado de obras sin problema.
Mientras tanto, Sony, matriz de PlayStation, estaría trabajando en el desarrollo de una nueva plataforma similar que llegaría antes de que termine 2022. La empresa también compartió hace unos meses que se ha marcado como objetivo que su comunidad de usuarios ascienda desde los 160 millones de ‘gamers’ hasta los 1.000 millones, algo para lo que entiende que el ‘smartphone’ es vital.
De acuerdo con las estimaciones de la firma de análisisi NewZoo, en 2024 los ingresos de la industria escalarán desde los 180.000 millones de dólares hasta los 218.000. Las plataformas de juego en la nube en las que están invirtiendo firmas como Microsoft, pero también como Google o Amazon, pasarán a ser un negocio de 6.500 millones.
Por Rodrigo Alonso
fuente: https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-como-videojuego-conseguido-convertirse-negocio-cultural-y-tecnologico-momento-202202080048_noticia.html








